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資源分配
作者:
Unknown
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Friday, 7 June 2013
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很多新手在感嘆那些排名靠前的玩家裝備強錢多,而且都統一的歸功於投入的錢多,金幣強徵、金幣強制生產等,但殊不知,排除絕對優勢財雄勢大的情況下合理的利用手頭的資源才是玩家比拼的關鍵。
首先列舉一下主要銀幣的來源(以80級玩家為例):
- 在線獎勵、活躍獎勵大概11萬銀幣。
- 作坊生產(4次強制生產情況下)13萬—17萬銀幣。
- 團戰徵收(以占領永昌城為例)每天早晚可以有20萬—28萬銀幣左右。
- 賣糧食,80級糧倉可以賣29500糧食,2.0物價就是5.9萬銀幣 。
- 徵收,12次可以徵收大概8萬銀幣(民忠太低了…) 。
- 升官,(相當可觀。具體看你多少級官了,升官給的錢是當前俸祿三倍!)
- 俸祿,(每天必領,官職越高給的越多,國王四倍俸祿、宰相3倍、第三排2.5倍、第四第五排2倍) 。
- 占礦,20萬左右(一二礦搶收100區的話相當可觀,每4小時不到6萬,看你實力了,小礦的話…自己考慮吧)
- 貿易,0—16萬,(為什麽有0呢,好吧,買啥啥降,賣啥啥漲…)
- 隨機收入(刷團各種給武器,各種好運氣,各種…)
如果能夠做到以上幾點,收入還是很多的,都加起來一天大概有一百來萬,十天就是一千萬,一百天就是一億,一千天就是…,在花錢以前我們首先要明白現階段的任務是什麽,要推圖就強甲強馬,要打架就強馬強披風,首先要註意到這兩項都有馬,所以馬是要先強滿的,剩下的就是強披風和甲了,手速好搶到黃符的也可以點幾下黃符,(對擼威望必備),看起來很簡單,但是很多人的錢都沒有走到這一步,我們來看一下幾大吃錢機器:
第一名:委派。(看見這兩個字眼淚下來了,有木有!)第一吃錢殺手,滅大R殺平民,所向無敵,他的臺詞就一句,不服再來!(很多人跪了有木有!)
第二名:洗練。(眼淚又下來了。)大家有沒有這樣的經歷,得了一個3洞屬性好裝備,千辛萬苦攢夠錢,心情愉快的去洗練,結果5分鐘後直接摔手機砸電腦罵GM,幾十萬下去了依然是各種反擊率抵擋率策略防禦力,無語了。
第三名:沒第三名了,過了前兩關的都是高手了。
所以顯而易見,委派和洗練都是吃錢的利器,個人的一點小經驗,委派在世界頻道頻繁出現紅裝後跟著立刻委派,出現紅裝備的幾率會高,但是最多兩次,沒有就停。洗練也是,適可而止,3次停,這樣反而成功率會高,要問一直委派不出來怎麽辦,也簡單,攢錢啊,較真的都不會有好下場的。
總結起來其實很簡單,運氣加點小技巧加點勤奮,合理的分配好你遊戲的資源,你就是高手,打敗小R指日可待(大R們繼續圍觀吧)!
装备洗练强化攻略
作者:
Unknown
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Sunday, 2 June 2013
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以下是部分不同的武將需要裝備的洗練和強化攻略
洗練篇:
英雄分為4種。戰法,機械,策士,輔助。以下是相對裝備洗練。
戰法:戰法攻擊,帶兵數,戰法防禦,普通防禦,策略防禦。
機械:普通攻擊,帶兵數,戰法防禦,普通防禦,策略防禦。
策士:策略攻擊,帶兵數,戰法防禦,普通防禦,策略防禦。
輔助:帶兵數,戰法防禦,普通防禦,策略防禦。
註:優先級別以靠前為先。所有裝備洗練通用。
強化篇:
戰法:戰馬,披風,鎧甲,兵符。
機械:武器,披風,鎧甲,兵符。
策士:兵書,披風,鎧甲,兵符。
輔助:披風,鎧甲,兵符。
洗練篇:
英雄分為4種。戰法,機械,策士,輔助。以下是相對裝備洗練。
戰法:戰法攻擊,帶兵數,戰法防禦,普通防禦,策略防禦。
機械:普通攻擊,帶兵數,戰法防禦,普通防禦,策略防禦。
策士:策略攻擊,帶兵數,戰法防禦,普通防禦,策略防禦。
輔助:帶兵數,戰法防禦,普通防禦,策略防禦。
註:優先級別以靠前為先。所有裝備洗練通用。
強化篇:
戰法:戰馬,披風,鎧甲,兵符。
機械:武器,披風,鎧甲,兵符。
策士:兵書,披風,鎧甲,兵符。
輔助:披風,鎧甲,兵符。
洗屬性攻略
作者:
Unknown
|
Wednesday, 15 May 2013
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這篇讓我們來探討一下洗屬性的方式,
文章非常的長,有興趣的再自行研究。
PS:本篇心得較適用於軍功洗。
金幣洗的部分,由於金洗很容易三屬同升,所以可以不用考慮這種洗法,直接用10金洗,
10金跟50金都是屬性過半前必定三升,所以洗到單滿,通常另外兩屬也幾乎都有過半了。
再直接50金下去,很快就可以三滿,所以多金的大俠大爺可以不用參考這篇。
附帶一提,2金洗的功能等同於軍功洗。
要用金洗的人千萬別去按2金洗........
==============知識摘要================
首先,洗屬性第一基本要瞭解的
就是,屬性的上限值為何?
是「武將等級+20」。
我們拿獨一無二的華陀神醫來舉例
華陀基本屬性為 統68 勇30 智103
那,60級的華陀,可洗的最高屬性為
統68+80(滿) 勇30+80(滿) 智103+80(滿)
這就是所謂的三洗滿。
若是單洗滿,當然則是只有一項屬性滿,
通常另外兩個屬性是不計的,可能會都是個位數。
例如:統68+2 勇30+9 智103+80(滿)
這種稱之為單洗,當然還有雙洗,那就是雙滿,就不再舉例。
前提瞭解了,再來我們將洗法分為兩種人使用的
第一種:軍功洗
第二種:金幣洗
有人可能玩過其他類似遊戲,認為軍功洗跟金幣洗是差不多,
但其實不然,就個人實驗,軍功跟金幣洗,差距非常大。
用金幣洗可以省下非常非常多的軍功跟時間,
但這不是討論的範圍,也不是鼓勵大家花金洗屬,
只是讓各位知道,洗的速度差異非常大而已。
金幣洗不太需要花心思,模式雖然也可以照以下提的方式走,
但其實沒什麼必要,10金跟50金的洗屬性真的太好用了 一 一a
所以才說,本篇較適用軍功洗的玩家。
接著可以開始準備進入正題。
洗屬性,不論是金幣洗或是軍功洗,
基本上都是遵循一個模式在走。
先單滿,再雙滿,最後才是三滿。
沒有特別為什麼,如果想砸錢砸軍功直接三洗也行,
但是若照著這樣的模式洗,會比較容易掌握洗屬性的幅度,
也可以節省非常多不必要的開銷。
單滿應該不用說了,就是單一屬性其他兩個不管,
洗到你要的第一屬性先滿就對了。
=============雙洗==============
準備開始洗雙滿就要有一點節奏。
我們先假設統是A,勇是B,智是C。
然後數值一樣用剛剛的60級華陀,
並且是已經單洗統滿的華陀。
別想得太複雜,沒有要算微積分,直接帶入數值。
A就是 68+80(滿)
B就是 30+1 <==1只是隨便舉例,反正是看單洗滿
C就是103+9 <==同樣只是隨便舉例
再來雙洗該怎麼洗?
假設我現在想把華陀把勇也洗到+80該怎麼做?
變動後的A+B > 原本的A+B ,
並且原本的B大於原本的B ,
並且 (原本的A - 變動後的A) ≦ (變動後的B - 原本的B)
這樣就是一個合理的雙洗上升。
好吧,我相信一定有人認為很複雜,
這裡直接數據化舉例
原本的 洗後的
統 68+80(滿) 統 68+77↓
勇 30+1 勇 30+4 ↑
智103+9 智103+7 ↓
(80-77) ≦ (4-1) 成立,是個合理的第二屬性上升。
當然這不是最理想的,因為這等於3統換3勇,
統跟勇的總和值沒升,只是勇上升而已,換不換看自己。
所以最好的情況是
原本的 洗後的
統 68+80(滿) 統 68+77↓
勇 30+1 勇 30+6 ↑
智103+9 智103+7 ↓
(80-77) < (6-1)
相當於用3統去換5勇,還多賺2點上升。
這就是雙洗必須要出現的情況。
再來就有人會問,這樣不會越洗統越低嗎?
可以很肯定的告訴你,會!
但是一定不會變回個位數,如果會洗到變回個位數,
表示洗的時候,屬性兌換的比例沒抓好。
最好情況,除了洗後的B要大於A,還要把A的下降控制在3~0以內,
才不會A掉的太快,B只升了一些些,你的A屬性就掉光沒得換了。
一般來說,照這個模式洗,應該最後兩個屬性會趨近於平衡。
也就是各+40左右的情況,再算上洗的期間,
多少也會碰到統勇都上升的時候,那算賺到,就又更多了。
接下來兩個屬性差不多接近的時候,就是開始無腦的洗到雙滿了。
也就是一定要洗到A跟B都上升才替換。
為什麼要這樣洗?
如果不這樣洗,你可以想像,
你從0開始雙洗,每次都要兩個屬性上升,
光是各+10之後,要再洗兩個都各+11以上就很困難了,
等你洗到兩個屬性都同時上升到40的時候,你已經浪費多少軍功或金幣去了?
大多數人都知道單洗上升很容易,雙洗上升卻頗困難,
所以我們用兌換的方式來洗,前半的步驟會比直接雙洗上升來得容易許多。
雖然洗到滿值的一半之後,仍是要雙洗上升,但這樣是不是比較容易呢?
而且,先單洗滿的將,比雙洗到數值只有加一點點的將還要來得強很多。
統108勇30的華陀,跟統88勇50的華陀,哪一個比較硬?
根據屬性差距達50即滿傷的情況來看,勇30跟50是沒兩樣的。
反而統108,代表要被打滿傷,對方最少要統158,這就沒那麼容易見到了。
至少在電腦NPC身上,以現況來說還不太會出現。
=============三洗==============
好了,雙洗完畢,接下來是三洗了。
費了7749天的軍功跟金幣、心血和努力,終於走到這一步。
該面對的還是要面對。最困難的時刻。
基本上,三洗的模式跟雙洗差不多,
就是變動A+B後扣掉的值,不能大於C上升的值,
並且A跟B個別下降的值盡量不要超過4以上。
否則A和B會掉的很快,最後又變成C單滿,那就欲哭無淚。
以下一樣假設
原本的 洗後的
統 68+80(滿) 統 68+77↓
勇 30+80(滿) 勇 30+79↓
智103+9 智103+14↑
這樣就是理想的三洗兌換。
用3點統跟1點勇,換5點智,
並且統跟勇下降都不超過4。
但是當然不能就照這樣一直洗下去,
萬一每次都是統掉3,勇只掉1,那統會掉的很快,
所以前面雙洗好的A跟B,下降要控制,
如果A掉太多,下幾次就要靠B多掉一點,
好維持A的數值,不能讓A跟B差距太大,否則最後很難三屬平衡。
可以看得出來,三洗由於要控制下降的同時有兩個屬性,
甚至還要交互替換,來確保其中一個屬性的數值不會過低,
所以真的是需要花費非常非常多的時間才能達成,
這就是考驗各位的耐心跟毅力了....
等到達成的那一天,你就成功打造出一位猛將囉!
以上就是洗屬性的方式,分享給各位參考。
文章非常的長,有耐心看完的人,希望這篇文章能幫到你。
這篇讓我們來探討一下洗屬性的方式,
文章非常的長,有興趣的再自行研究。
PS:本篇心得較適用於軍功洗。
金幣洗的部分,由於金洗很容易三屬同升,所以可以不用考慮這種洗法,直接用10金洗,
10金跟50金都是屬性過半前必定三升,所以洗到單滿,通常另外兩屬也幾乎都有過半了。
再直接50金下去,很快就可以三滿,所以多金的大俠大爺可以不用參考這篇。
附帶一提,2金洗的功能等同於軍功洗。
要用金洗的人千萬別去按2金洗........
==============知識摘要================
首先,洗屬性第一基本要瞭解的
就是,屬性的上限值為何?
是「武將等級+20」。
我們拿獨一無二的華陀神醫來舉例
華陀基本屬性為 統68 勇30 智103
那,60級的華陀,可洗的最高屬性為
統68+80(滿) 勇30+80(滿) 智103+80(滿)
這就是所謂的三洗滿。
若是單洗滿,當然則是只有一項屬性滿,
通常另外兩個屬性是不計的,可能會都是個位數。
例如:統68+2 勇30+9 智103+80(滿)
這種稱之為單洗,當然還有雙洗,那就是雙滿,就不再舉例。
前提瞭解了,再來我們將洗法分為兩種人使用的
第一種:軍功洗
第二種:金幣洗
有人可能玩過其他類似遊戲,認為軍功洗跟金幣洗是差不多,
但其實不然,就個人實驗,軍功跟金幣洗,差距非常大。
用金幣洗可以省下非常非常多的軍功跟時間,
但這不是討論的範圍,也不是鼓勵大家花金洗屬,
只是讓各位知道,洗的速度差異非常大而已。
金幣洗不太需要花心思,模式雖然也可以照以下提的方式走,
但其實沒什麼必要,10金跟50金的洗屬性真的太好用了 一 一a
所以才說,本篇較適用軍功洗的玩家。
接著可以開始準備進入正題。
洗屬性,不論是金幣洗或是軍功洗,
基本上都是遵循一個模式在走。
先單滿,再雙滿,最後才是三滿。
沒有特別為什麼,如果想砸錢砸軍功直接三洗也行,
但是若照著這樣的模式洗,會比較容易掌握洗屬性的幅度,
也可以節省非常多不必要的開銷。
單滿應該不用說了,就是單一屬性其他兩個不管,
洗到你要的第一屬性先滿就對了。
=============雙洗==============
準備開始洗雙滿就要有一點節奏。
我們先假設統是A,勇是B,智是C。
然後數值一樣用剛剛的60級華陀,
並且是已經單洗統滿的華陀。
別想得太複雜,沒有要算微積分,直接帶入數值。
A就是 68+80(滿)
B就是 30+1 <==1只是隨便舉例,反正是看單洗滿
C就是103+9 <==同樣只是隨便舉例
再來雙洗該怎麼洗?
假設我現在想把華陀把勇也洗到+80該怎麼做?
變動後的A+B > 原本的A+B ,
並且原本的B大於原本的B ,
並且 (原本的A - 變動後的A) ≦ (變動後的B - 原本的B)
這樣就是一個合理的雙洗上升。
好吧,我相信一定有人認為很複雜,
這裡直接數據化舉例
原本的 洗後的
統 68+80(滿) 統 68+77↓
勇 30+1 勇 30+4 ↑
智103+9 智103+7 ↓
(80-77) ≦ (4-1) 成立,是個合理的第二屬性上升。
當然這不是最理想的,因為這等於3統換3勇,
統跟勇的總和值沒升,只是勇上升而已,換不換看自己。
所以最好的情況是
原本的 洗後的
統 68+80(滿) 統 68+77↓
勇 30+1 勇 30+6 ↑
智103+9 智103+7 ↓
(80-77) < (6-1)
相當於用3統去換5勇,還多賺2點上升。
這就是雙洗必須要出現的情況。
再來就有人會問,這樣不會越洗統越低嗎?
可以很肯定的告訴你,會!
但是一定不會變回個位數,如果會洗到變回個位數,
表示洗的時候,屬性兌換的比例沒抓好。
最好情況,除了洗後的B要大於A,還要把A的下降控制在3~0以內,
才不會A掉的太快,B只升了一些些,你的A屬性就掉光沒得換了。
一般來說,照這個模式洗,應該最後兩個屬性會趨近於平衡。
也就是各+40左右的情況,再算上洗的期間,
多少也會碰到統勇都上升的時候,那算賺到,就又更多了。
接下來兩個屬性差不多接近的時候,就是開始無腦的洗到雙滿了。
也就是一定要洗到A跟B都上升才替換。
為什麼要這樣洗?
如果不這樣洗,你可以想像,
你從0開始雙洗,每次都要兩個屬性上升,
光是各+10之後,要再洗兩個都各+11以上就很困難了,
等你洗到兩個屬性都同時上升到40的時候,你已經浪費多少軍功或金幣去了?
大多數人都知道單洗上升很容易,雙洗上升卻頗困難,
所以我們用兌換的方式來洗,前半的步驟會比直接雙洗上升來得容易許多。
雖然洗到滿值的一半之後,仍是要雙洗上升,但這樣是不是比較容易呢?
而且,先單洗滿的將,比雙洗到數值只有加一點點的將還要來得強很多。
統108勇30的華陀,跟統88勇50的華陀,哪一個比較硬?
根據屬性差距達50即滿傷的情況來看,勇30跟50是沒兩樣的。
反而統108,代表要被打滿傷,對方最少要統158,這就沒那麼容易見到了。
至少在電腦NPC身上,以現況來說還不太會出現。
=============三洗==============
好了,雙洗完畢,接下來是三洗了。
費了7749天的軍功跟金幣、心血和努力,終於走到這一步。
該面對的還是要面對。最困難的時刻。
基本上,三洗的模式跟雙洗差不多,
就是變動A+B後扣掉的值,不能大於C上升的值,
並且A跟B個別下降的值盡量不要超過4以上。
否則A和B會掉的很快,最後又變成C單滿,那就欲哭無淚。
以下一樣假設
原本的 洗後的
統 68+80(滿) 統 68+77↓
勇 30+80(滿) 勇 30+79↓
智103+9 智103+14↑
這樣就是理想的三洗兌換。
用3點統跟1點勇,換5點智,
並且統跟勇下降都不超過4。
但是當然不能就照這樣一直洗下去,
萬一每次都是統掉3,勇只掉1,那統會掉的很快,
所以前面雙洗好的A跟B,下降要控制,
如果A掉太多,下幾次就要靠B多掉一點,
好維持A的數值,不能讓A跟B差距太大,否則最後很難三屬平衡。
可以看得出來,三洗由於要控制下降的同時有兩個屬性,
甚至還要交互替換,來確保其中一個屬性的數值不會過低,
所以真的是需要花費非常非常多的時間才能達成,
這就是考驗各位的耐心跟毅力了....
等到達成的那一天,你就成功打造出一位猛將囉!
以上就是洗屬性的方式,分享給各位參考。
文章非常的長,有耐心看完的人,希望這篇文章能幫到你。
简易贸易攻略
作者:
Unknown
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Monday, 13 May 2013
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玩家升到61級點擊賬房將出現一個可以點擊的名字叫貿易的東東,點擊進入後,第一次進入貿易的玩家系統會贈送10W銀票以作低買高賣的啟動資金,裏面分別有6種貨物,所有貨物10分鐘刷新一次價格,買入其中一種貨物將出現交易CD,每種貨物的交易CD和可購買數量是不一樣的,如鉆石的交易CD為20分鐘,每次買賣數量為5個,就是說鉆石每次只能買5個,買或賣後都要等待20分鐘才能繼續購買貨物,所有貨物共享CD,買了其中一種都必須等到交易CD結束才能繼續買賣。當然,RMB玩家可以直接用金幣結束交易CD從而可以在某貨物價低時大量吃進賺取最大利益。另外,請記住,買賣只能在每天9:00至24:00才可以進行咯!而且必須保證銀票有10W以上的錢才能領取每日所需,如11W就只能領1W,低於10W是不能領取的。
接下來說說每種貨物的交易CD和交易量,和大家一起分析下哪種貨物能在最短時間賺到最多銀子。鉆石-CD20分鐘/交易量5個,燕窩-CD18分鐘/交易量15個,玄鐵-CD5分鐘/交易量70個,人參-CD6分鐘/交易量125個,虎皮-CD80分鐘/交易量540個,珍珠-CD120分鐘/交易量900個。相信玩過股票和期貨的玩家應該心裏已經有數了,這其中玄鐵5分鐘CD和70個的交易量,和人參6分鐘CD好125的交易量,而價格又是10分鐘刷一次,這兩種貨物CD短,交易數量適中,是不是就是最易能吃進的貨物呢?
術士告訴你兩種方法教你賺到大量銀子:
第一種,適合有大把空閑時間的玩家,根據CD的時間和交易的數量選擇購入玄鐵和人參,這兩種貨物交易數量中等,主要看中他的就是CD短,刷新高低價格時間快,根據我這幾天作的記錄,玄鐵和人參在1~2小時裏價格落差約為35~45,玄鐵系統能刷到的最低價為520,最高價為570,人參最低價為251,最高價為290,比如某位玩家手裏有10W的銀票,那麽當系統把玄鐵刷530左右,人參260左右就可以大量吃進了,那麽在玄鐵560左右,人參280左右就可以全部賣出,如玄鐵530價格,10W銀票可以購入140個,賣出價格為560,可獲利4000~5000,人參同理,1小時獲利在5000~6500,初期錢少獲利少,後面有了大把銀票和經驗就能在5~6小時內賺夠每天可以領到的10多W銀子了。
第二種,省時,不需要太多時間,但是相應的,初期需要屯銀票以購進貨物使得一開始2~3天沒銀子可以拿,但這種方法的好處就是越往後就越輕松容易賺錢。第二種方法我們選擇購進CD時間長,但交易量大的珍珠,珍珠的買賣CD為2小時,交易量為900,我的記錄裏,珍珠刷到的最低價格為80,最高為181,中間落差為101乘以900,算算買賣一次賺了多少錢,呵呵,Happy吧!但弊端就是,珍珠刷新高低價格需要的時間非常長,比如最低價格80的持續時間大約在3~5小時,而最高價格181的時間有時持續整整一天,所以第二種方法需要手裏有約15W左右的銀票,在珍珠80的時候吃進1800個,一般第二天最低都能刷到150以上,如80進150賣出1800個除掉成本還能賺12W6千,後期銀票越多可以吃進越多,80買來屯起來,每天在價格高的時候賣出1~2次就夠一天能領的10多W了,是不是簡單容易多了。
最後附上每種貨物的高低價格,可能並不是系統真正的最高低價,希望能對大家有所幫助和參考,及時買賣。
此兩種方法適合每個玩家,希望能對大家提供幫助,如果有人在最短的時間賺取最多的銀子,那就是我寫這篇帖子的初衷。
玩家升到61級點擊賬房將出現一個可以點擊的名字叫貿易的東東,點擊進入後,第一次進入貿易的玩家系統會贈送10W銀票以作低買高賣的啟動資金,裏面分別有6種貨物,所有貨物10分鐘刷新一次價格,買入其中一種貨物將出現交易CD,每種貨物的交易CD和可購買數量是不一樣的,如鉆石的交易CD為20分鐘,每次買賣數量為5個,就是說鉆石每次只能買5個,買或賣後都要等待20分鐘才能繼續購買貨物,所有貨物共享CD,買了其中一種都必須等到交易CD結束才能繼續買賣。當然,RMB玩家可以直接用金幣結束交易CD從而可以在某貨物價低時大量吃進賺取最大利益。另外,請記住,買賣只能在每天9:00至24:00才可以進行咯!而且必須保證銀票有10W以上的錢才能領取每日所需,如11W就只能領1W,低於10W是不能領取的。
接下來說說每種貨物的交易CD和交易量,和大家一起分析下哪種貨物能在最短時間賺到最多銀子。鉆石-CD20分鐘/交易量5個,燕窩-CD18分鐘/交易量15個,玄鐵-CD5分鐘/交易量70個,人參-CD6分鐘/交易量125個,虎皮-CD80分鐘/交易量540個,珍珠-CD120分鐘/交易量900個。相信玩過股票和期貨的玩家應該心裏已經有數了,這其中玄鐵5分鐘CD和70個的交易量,和人參6分鐘CD好125的交易量,而價格又是10分鐘刷一次,這兩種貨物CD短,交易數量適中,是不是就是最易能吃進的貨物呢?
術士告訴你兩種方法教你賺到大量銀子:
第一種,適合有大把空閑時間的玩家,根據CD的時間和交易的數量選擇購入玄鐵和人參,這兩種貨物交易數量中等,主要看中他的就是CD短,刷新高低價格時間快,根據我這幾天作的記錄,玄鐵和人參在1~2小時裏價格落差約為35~45,玄鐵系統能刷到的最低價為520,最高價為570,人參最低價為251,最高價為290,比如某位玩家手裏有10W的銀票,那麽當系統把玄鐵刷530左右,人參260左右就可以大量吃進了,那麽在玄鐵560左右,人參280左右就可以全部賣出,如玄鐵530價格,10W銀票可以購入140個,賣出價格為560,可獲利4000~5000,人參同理,1小時獲利在5000~6500,初期錢少獲利少,後面有了大把銀票和經驗就能在5~6小時內賺夠每天可以領到的10多W銀子了。
第二種,省時,不需要太多時間,但是相應的,初期需要屯銀票以購進貨物使得一開始2~3天沒銀子可以拿,但這種方法的好處就是越往後就越輕松容易賺錢。第二種方法我們選擇購進CD時間長,但交易量大的珍珠,珍珠的買賣CD為2小時,交易量為900,我的記錄裏,珍珠刷到的最低價格為80,最高為181,中間落差為101乘以900,算算買賣一次賺了多少錢,呵呵,Happy吧!但弊端就是,珍珠刷新高低價格需要的時間非常長,比如最低價格80的持續時間大約在3~5小時,而最高價格181的時間有時持續整整一天,所以第二種方法需要手裏有約15W左右的銀票,在珍珠80的時候吃進1800個,一般第二天最低都能刷到150以上,如80進150賣出1800個除掉成本還能賺12W6千,後期銀票越多可以吃進越多,80買來屯起來,每天在價格高的時候賣出1~2次就夠一天能領的10多W了,是不是簡單容易多了。
最後附上每種貨物的高低價格,可能並不是系統真正的最高低價,希望能對大家有所幫助和參考,及時買賣。
此兩種方法適合每個玩家,希望能對大家提供幫助,如果有人在最短的時間賺取最多的銀子,那就是我寫這篇帖子的初衷。
徵收事件大全
作者:
Unknown
|
Sunday, 12 May 2013
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| 【A開頭事件2個】 |
| [案卷疑雲] |
| 頗有可疑,詳加審問:民忠+8 |
| 公務繁忙,得去征稅:威望+ 356 |
| [暗娼遊街] |
| 暗娼無恥,理當如此:威望+(主城等級*14) |
| 有傷風化,勒令停止:民忠+9 |
| 【B開頭事件2個】 |
| [百年大旱] |
| 設壇祭天,誠心祈雨:民忠+4威望+(主城等級*8) |
| 親率城民,挖渠抗旱:民忠+4徵收次數+1 |
| [本州甘羅] |
| 恩蔭獲官,乃是常情:銀幣+(主城等級*88) |
| 年少無才,且去歷練:民忠+6徵收CD-5 |
| 【C開頭事件3個】 |
| [刺客信條] |
| 刺客義士,理當庇護:民忠+4威望+376 |
| 大局為重,交出犯人:銀幣+ 5459 |
| [春宮圖潮] |
| 收繳艷畫,嚴格控制:銀幣+ 4452徵收CD-10 |
| 問題不大,隨它去吧:民忠+8 |
| [出言不遜] |
| 目無尊長,重責軍棍:威望+(主城等級*14) |
| 虛心納諫,解釋本意:民忠+4銀幣+(主城等級*93) |
| 【D開頭事件3個】 |
| [豆渣城牆] |
| 整肅官員,以正法紀:民忠+4銀幣+ 3348 |
| 先審刁民,絕不手軟:民忠+4威望+ 373 |
| [大儒墜樓] |
| 問責縣學,勒令整改:民忠+8 |
| 大儒迂腐,不必深究:徵收次數+1 |
| [地出石油] |
| 從民所願,焚香禱告:民忠+6徵收CD-5 |
| 開導鄉民,用為軍需:金幣+(主城等級*84) |
| 【F開頭事件1個】 |
| [房價飆升] |
| 宏觀調控,打壓房商:民忠+3銀幣+(主城等級*85) |
| 限購限買,嚴控炒房:民忠+4威望+(主城等級*10) |
| 【G開頭事件1個】 |
| [歌姬刺人] |
| 歌姬自衛,並無罪責:民忠+9 |
| 謀士重要,問罪歌姬:威望+(主城等級*13) |
| 【H開頭事件8個】 |
| [黃巾餘黨] |
| 慈悲為懷,放過母子:民忠+8 |
| 邪教餘孽,不可手軟:民忠+5威望+189 |
| [歡度元宵] |
| 先去燈會,與民同樂:民忠+8 |
| 公務為上,徵稅優先:民忠+3銀幣+3976 |
| [寒潮來襲] |
| 官員辛苦,發放俸祿:銀幣+ 4435 |
| 百姓可憐,贈與寒衣:民忠+8徵收CD-10分鐘 |
| [黑幫火併] |
| 職責所在,除暴安良:民忠+4威望+298 |
| 民既不舉,官亦不究:銀幣+ 4748 |
| [昏聵郎中] |
| 公事公辦,追究問責:民忠+8 |
| 名醫難得,取保候審:民忠+3威望+226 |
| [好人難當] |
| 男子撞人,才合情理:威望+249 |
| 老人無賴,需被懲戒:民忠+8 |
| [海貿走私] |
| 本地為重,藏匿來某:民忠+2銀幣+(主城等級*87) |
| 朝廷事大,協助緝拿:民忠+2威望+(主城等級*13) |
| [黃巾再起] |
| 求助朝廷,請派援軍:金幣+10徵收CD-6 |
| 挑撥鄰州,禍水東引:銀幣+(主城等級*88) |
| 【J開頭事件3個】 |
| [監獄謎團] |
| 擾我公堂,亂棒打出:威望+549 |
| 查明原由,好言安撫:民忠+9 |
| [驚天礦難] |
| 徹查礦難,慰藉難屬:民忠+8 |
| 低調處理,降低影響:民忠+3威望+307 |
| [軍費學資] |
| 軍費優先,國防第一:民忠+3威望+(主城等級*14) |
| 先撥學款,育人為本:民忠+9 |
| 【K開頭事件1個】 |
| [跨城追捕] |
| 駁回所請,言論自由:民忠+7 |
| 主筆誣陷,該當被拘:金幣+7 |
| 【L開頭事件6個】 |
| [亂砍濫伐] |
| 保護林區,禁止砍伐:徵收次數+1 |
| 教育民眾,合理開發:民忠+7 |
| [連鎖銷售] |
| 愚民可惱,厲言聲斥:民忠+2威望+346 |
| 首腦可恨,抓來問斬:民忠+8 |
| [路橋徵費] |
| 扯裁冗餘,讓利於民:民忠+8 |
| 財政緊張,裝聾作啞:金幣+10 |
| [虐母小吏] |
| 禽獸不如,千刀萬剮:民忠+8 |
| 公開審判,教化育民:威望+(主城等級*13) |
| [綠豆道長] |
| 妖言惑眾,拿下問罪:民忠+7威望+(主城等級*14) |
| 養生之道,茅塞頓開:徵收次數+2 |
| [鄰州求援] |
| 自掃自雪,休管他人:徵收CD-15銀幣+(主城等級*91) |
| 百姓可憐,予以援手:民忠+9 |
| 【M開頭事件3個】 |
| [馬車肇事] |
| 傷人不重,收錢放人:民忠+2銀幣+2893 |
| 秉公執法,防微杜漸:民忠+8 |
| [冒名秀才] |
| 才幹是真,理當留用:民忠+5銀幣+(主城等級*82) |
| 弄虛作假,逐出衙門:民忠+2徵收次數+2 |
| [美女投怀] |
| 美色難拒,收為侍妾:徵收CD+6銀幣+(主城等級*94) |
| 來歷叵測,贈與他人:民忠+4威望+(主城等級*14) |
| 【N開頭事件1個】 |
| [南蠻逞威] |
| 大丈夫鬥智不鬥力:徵收次數+2 |
| 親率城民,挖渠抗旱:民忠+3銀幣+(主城等級*93) |
| 【P開頭事件1個】 |
| [跑跑先生] |
| 跑雖無罪,其言可誅:民忠+ 5銀幣+(主城等級*80) |
| 私人道德,無法定罪:徵收次數+1 |
| 【Q開頭事件3個】 |
| [清官難斷] |
| 安撫老人,敬老為上:民忠+3威望+233 |
| 偏向兒媳,愛幼為佳:民忠+7 |
| [搶購踩踏] |
| 公文提醒,安撫城民:民忠+8 |
| 制定法令,以絕後患:威望+336民忠+2 |
| [奇蹟搜救] |
| 官員草率,追究刑責:民忠+9 |
| 大局為重,其行可諒:銀幣+(主城等級*90) |
| 【R開頭事件1個】 |
| [瑞雪豐年] |
| 與民休息,藏富於民:民忠+5銀幣+ 2324 |
| 天降財源,不取可惜:民忠-1金幣+5 |
| 【S開頭事件10個】 |
| [是仙是邪] |
| 何方妖人,與我拿下:威望+243銀幣+ 1976 |
| 恭請高人,指點迷津:銀幣+ 4734 |
| [山賊為患] |
| 於國無害,饒他們去:銀幣+ 3467威望+74 |
| 亂臣賊子,必當誅之:民忠+8 |
| [食物中毒] |
| 同僚情誼,私下放水:銀幣+4583 |
| 食品安全,重於泰山:民忠+8威望+137 |
| [鼠患叢生] |
| 高價買貓,贈予城民:民忠+6徵收CD-5 |
| 召集城民,徹夜滅鼠:威望+237徵收次數+1 |
| [喪心三馬] |
| 先斬奸商,再查商舖:民忠+8 |
| 先救孩童,平息風波:威望+342徵收CD-10 |
| [十三連跳] |
| 風水問題,拆塔重建:民忠+9 |
| 商舖有責,嚴格處罰:銀幣+5746 |
| [潲水濁油] |
| 徑回官署,下令徹查:民忠+9 |
| 暗訪來源,派人查辦:民忠+2威望+298 |
| [神馬浮雲] |
| 祥瑞天賜,率民拜祭:民忠+ 9 |
| 此主征伐,討伐鄰州:威望+(主城等級*14) |
| [神兵玄甲] |
| 天子所賜,不可予人:銀幣+(主城等級*93) |
| 賜予部屬,物盡其用:金幣+10民忠+3 |
| [神偷諜影] |
| 人盡其才,委為探子:民忠+4威望+(主城等級*15) |
| 處斬此賊,以安民心:銀幣+(主城等級*93) |
| 【T開頭事件6個】 |
| [突發火災] |
| 以民為本,先救百姓:民忠+7銀幣+ 1937 |
| 官衙為重,滅火優先:威望+ 215金幣+5 |
| [通靈小犬] |
| 萬物有靈,收容母犬:民忠+8威望+(主城等級*8) |
| 孽畜傷人,法理難饒:民忠+4徵收次數+1 |
| [拖欠月銀] |
| 拍賣商舖,發放月銀:民忠+5銀幣+ 2749 |
| 妻兒可憐,公款賑濟:威望+343民忠+4 |
| [桃花詩體] |
| 詩文淺白,正好育民:民忠+6徵收CD-5 |
| 文風粗陋,需待制止:銀幣+3463徵收次數+ 1 |
| [天竺奇毒] |
| 下令禁止,以避流毒:民忠+3銀幣+(主城等級*93) |
| 軍中推廣,壯我軍威:威望+(主城等級*14) |
| [天子賜婚] |
| 人才難得,州城挽留:民忠+4銀幣+(主城等級*91) |
| 賜婚榮耀,從朝廷命:金幣+10 |
| 【W開頭事件3個】 |
| [為父尋仇] |
| 孝子可憫,從輕發落:民忠+9 |
| 國法為上,公正斷案:威望+ 225民忠+3 |
| [我是自殺] |
| 勃然大怒,下令徹查:民忠+5威望+376 |
| 不動神色,暗查贓官:民忠+ 3金幣+5 |
| [臥槽泥馬] |
| 此乃良馬,好生打理:民忠+3銀幣+(主城等級*90) |
| 駑馬可憐,放其於野:民忠+2金幣+10 |
| 【X開頭事件4個】 |
| [稀世奇珍] |
| 子民所獻,非我莫屬:民忠+5威望+247 |
| 百姓困頓,隨其自便:民忠+3金幣+3 |
| [校車驚魂] |
| 取締民校,消除隱患:民忠+3威望+342 |
| 縮減公費,購車贈與:民忠+7 |
| [炫富少婦] |
| 必有貓膩,暗查贓官:民忠+2銀幣+(主城等級*85) |
| 私下警告,注意影響:威望+(主城等級*12) |
| [西胡來使] |
| 接見使者,通商獲利:民忠+2銀幣+(主城等級*89) |
| 逐走使者,不予通商:民忠+9 |
| 【Y開頭事件2個】 |
| [銀莊索賠] |
| 犯婦貪婪,嚴刑處罰:銀幣+ 2465威望+73 |
| 錢莊有責,從寬發落:民忠+8 |
| [引蛇執法] |
| 無恥斂財,懲辦官員:民忠+5威望+(主城等級*16) |
| 頗有獲利,可以執行:金幣+10 |
| 【Z開頭事件6個】 |
| [佔道經營] |
| 令行禁止,維護市容:民忠+4威望+133 |
| 百姓困頓,隨其自便:民忠+8 |
| [拯危護孤] |
| 援護幼兒,理所當然:民忠+8 |
| 財政緊張,婉言拒絕:銀幣+4876 |
| [徵地風波] |
| 解釋情況,求民諒解:民忠+8 |
| 大局為重,強行拆遷:金幣+7 |
| [正虎畫龍] |
| 刁民欺官,重責大板:威望+(主城等級*12) |
| 其心可憫,輕輕揭過:民忠+8 |
| [宰相駕臨] |
| 樸素接待,不擾平民:民忠+9徵收CD-5 |
| 增賦迎接,取悅宰相:威望+(主城等級*15) |
| [戰和不定] |
| 先管秋收,簡單戒備:徵收次數+2 |
| 全軍警戒,嚴陣以待:徵收CD+10威望+(主城等級*17) |



